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为何中国游戏业兴起会造成韩国游戏业衰落?

来源:网络整理 发布时间:2017-11-22 17:56

在端游繁荣的时代,韩国游戏一度是泰山北斗一样的存在,不少中国游戏公司的起步和发迹都是依赖韩国游戏,在国内端游业发展早期,韩国端游是绝对的主角。

但是随着后来时代的发展,韩国端游逐渐失去了优势,韩国游戏公司在手游时代也不复昔日之风光,反而是中国游戏业历经多年积累逐渐迎来了一个大爆发,并且也直接或者是间接的造成了韩国游戏业的衰落。

那么这到底是如何发生的?

为何中国游戏业兴起会造成韩国游戏业衰落?

端游时代的繁荣到手游时代的落后

十几年前,韩国游戏伴随着“韩流”,以迅雷不及掩耳之势抢占了中国的网游市场,以至于80后如今的童年回忆都是《奇迹》、《热血传奇》、《惊天动地》、《冒险岛》、《泡泡堂》等等经典游戏。

近几年,以《剑灵》、《TERA》、《洛奇英雄传》等为首的韩国游戏,又告诉了玩家什么叫动作游戏。90后的回忆又被《天堂》、《DNF》霸占。

 

为何中国游戏业兴起会造成韩国游戏业衰落?

 

可是如今,能让你叫得出口的韩国游戏又有哪些呢?

如今韩国大部分厂商已经转型做手游,在端游方面的投入越来越少。这从最近的GStar2016即可看出,而一些老牌韩国厂商,也正在面临着“后继无人”的危机。比如以《天堂》系列、《永恒之塔》等重磅产品闻名的NCsoft公司,后续产品基本团灭——机甲射击游戏《Project魂》开发中断;《天堂永恒》持续跳票,上线遥遥无期,而且这次GStar上面,NCsoft居然没有参展。

 

为何中国游戏业兴起会造成韩国游戏业衰落?

 

而韩国的另外一大巨头,以《冒险岛》、《跑跑卡丁车》等休闲游戏著称的NEXON,如今更是手游大厂,在这次GStar公布的游戏中,重点作品均是手游,例如《龙之谷2:传奇》和《冒险岛》第三款手游,这种过度依赖经典IP的现象也发生在了网禅的身上,网禅本次出战的重点产品是《MU:传奇》,该作曾用名《MU2》,是款跳票多年的老产品,印象中也是首次参加游戏展。

韩国端游不行,那么手游方面如何呢?事实上,虽然韩国加大了手游方面的研发,但并未能重现韩国端游当年的辉煌——你几乎想不起任何有名的韩国手游。在中国各大手游排行榜上,韩国手游鲜有出现。

这并不是中国没有代理的缘故,如腾讯引进的《七骑士》、《全民富翁》,世纪天成的《冒险岛手游》都是在韩国炙手可热的高人气产品,但在国内死得都是悄无声息。

 

为何中国游戏业兴起会造成韩国游戏业衰落?

 

作为韩国第一手游大厂,Netmarble今年参展GStar2016有点惨,只有一款自研的新游《天堂2:重生》(腾讯代理),其余都是《七骑士》、《全民富翁》的老产品或者代理产品。

韩国网络游戏开发商依靠大型多人在线角色扮演游戏(MMORPG)在全球市场长期处于主导地位。当下,随着玩家逐渐接收在智能手机上玩游戏,韩国网络游戏开发商已经失去往昔的竞争优势。

截至目前,韩国游戏开发商尚未针对手机平台开发出大热游戏产品,这是目前该国整个游戏产业所面临的问题。长期以来,游戏产业一直令韩国人引以为豪。此外,游戏还是一种饱受韩国国民青睐的消遣方式。

韩国是仅次于中国的全球第二大网络游戏市场。韩国文创振兴院(KOCCA)称,韩国2014年基于个人电脑的网络游戏所创造的营收占到全球市场约五分之一,但这一数据较2012年28.6%的市场份额出现下滑。

韩国文创振兴院预计,韩国游戏出口去年增长约7%,至32亿美元,较2007年至2012年期间的两位数增长出现显著下滑。在当时快速发展阶段,NCSoft以及在东京上市的Nexon等韩国企业促进了全球网络游戏市场的发展。

 

为何中国游戏业兴起会造成韩国游戏业衰落?

 

这些企业的成功大部分应归功于率先推出“免费增值”(freemium)商业模式。目前,这一商业模式已经被成功复制到手游领域。这一模式允许玩家免费玩游戏,但可以通过购买虚拟道具获得优势。

在朝快速发展的手游行业转型中,韩国本土企业显然没有中国和西方对手那样灵敏。对于手游而言,其优势在于开发速度更快成本更低。

随着韩国游戏开发商尝试专注于手游开发,进而削减在网络游戏上的投入,他们在全球网络游戏中所占据的主导地位受到海外开发商的冲击,比如Riot Games开发的《英雄联盟》和暴雪开发的《守望先锋》。目前,这两款由美国公司开发的游戏占据韩国市场一半以上的份额。

 

为何中国游戏业兴起会造成韩国游戏业衰落?

 

市场研究机构IHS Markit游戏分析师Chenyu Cui表示:“韩国开发者在手游上分散了太多的资源,导致在引领潮流的新型网络游戏上的投资不足。”